pygameプロジェクトに取り掛かりました。障害物を飛び越えるたびにポイントアキュムレータを作ろうとしていますか?ただし、spritecollide()のdokillパラメータをtrueに設定すると、障害物が破壊されることはありません。障害物(右から左に移動している障害物)が画面の端にあるスプライトと衝突します(衝突が発生するとポイントが蓄積されます)。プレーヤーが跳んでいない(衝突していない)障害物が破壊されなければ、それ以上のことはできません。誰もが何か提案をありがとう!またspritecollideは()[<sprites sprite(in 0 groups)>]
衝突が発生したときにPygame Spritesが破壊されない
from classyforryan import sprites
import pygame
import os
import time
pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton
colors={"black":(0,0,0), "white": (255, 255, 255), "red": (255, 0, 0), "green": (0, 255, 0), "purple": (164, 66, 244), "pink" :(252, 25, 123)}
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg')
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png")
jump = False
fall = False
cube = pygame.image.load("cube.png")
player=sprites(moore, 50, 544)
ob = sprites(cube, 2125, 580) #changing 580 to 580
ob1 = sprites(cube, 2125, 580)
ob2 = sprites(cube, 2125, 580)
ob3 = sprites(cube, 2125, 580)
ob4 = sprites(cube, 2125, 580)
ob5 = sprites(cube, 2125, 580)
spritesgroup=pygame.sprite.Group()
spritesgroup.add(ob)
spritesgroup.add(ob1)
spritesgroup.add(ob2)
spritesgroup.add(ob3)
spritesgroup.add(ob4)
spritesgroup.add(ob5)
score=600
pygame.display.set_caption("lets play!")
gameExit = False
clock = pygame.time.Clock()
while not gameExit:
clock.tick(40)
timer = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
gameExit=True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
gameExit= True
pygame.display.update()
gameDisplay.blit(bg,[0,0])
time.sleep(.05)
player.pos()
ob.pos()
ob.left()
ob1.pos()
ob2.pos()
ob3.pos()
ob4.pos()
ob5.pos()
if(timer > 1600):
ob1.left()
if(timer > 2800):
ob2.left()
if(timer > 4000):
ob3.left()
if(timer > 5200):
ob4.left()
if(timer > 6400):
ob5.left()
blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritesgroup, True)
print blocks_hit_list
#if (blocks_hit_list!=[]):
# score-=10
# print(score)
#print blocks_hit_list
#for x in blocks_hit_list:
pygame.quit() #unintiliazes pygames
quit() #this will exit out of python
...それはそれはと衝突するすべての単一のスプライトのためにこれを返し、衝突したスプライトのリストを返さないと、ここで私たちのクラスは
import pygame
import os
import time
#import panda3d
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
class ourMusic: #our music class
def __init__(self, song):
self.song=song #sthis is the song
def musicUpload(self):
pygame.mixer.music.load(self.song)
def musicPlay(self):
pygame.mixer.music.play(loops=-1, start=0.0) #assignes loops and plays music
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, xcoor, ycoor):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=xcoor
self.rect.y=ycoor
self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y
def pos(self):
gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y])
def left(self):
dist = 7
self.rect.x = self.rect.x - dist
ですどんな提案も感謝しています!
あなたは 'self.rect.topleft = self.rect.x、self.rect.y'を実行する必要はありません。これは、pygameが自動的に行うためです。 – furas
BTW: 'self.rect = self.image.get_rect(x = xcoor、y = xcoor)'と 'gameDisplay.blit(self.image、self.rect)'を行うことができます。グループはあなたの 'pos()'メソッドと同じ働きをしますが、groupのすべての要素を持つ 'draw()'関数を持っています。 – furas
こんにちは、チップのおかげで! "self.rect = self.image.get_rect(x = xcoor、y = xcoor)とgameDisplay.blit(self.image、self.rect) –