2012-02-15 5 views
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私は、iPhoneでOpenGL ESにMaya DAEファイルを解析する作業を進めています。 DAEファイルでは、通常の頂点、法線、テクスチャの組み合わせに加えて、「接線」と「双角」というものがあることに気付きました。iPhoneでOpenGL ESにDAEファイルを渡す - 接線とバイナリを処理する - Maya

誰もOpenGL ES V1.1でこれらをどのように処理すべきか知っていますか?私が無視できる値か、何とかOpenGL ESエンジンに渡す必要がありますか?

ありがとうございます!

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これは、DAEファイルの処理内容によって異なります。

ノーマル、タンジェント、およびバイノーマルは、Frenet frameの3つのバーソルです。
頂点があるサーフェスに関する情報を提供します。

私は単純化された使用のために、通常の状態を保存し、残りの部分はスキップすることができます。

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