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昨日から、Objective-Cで書かれたOpenGL ESプログラムをLinux上で動作するネイティブOpenGLプログラムに移植しています。 EAGLの文脈にどのように対処するかを知っている。 EAGLのコンテキストを無視してネイティブのOpenGLプログラムを実装するだけで問題はありますか?そうでない場合は、それに対処する方法を教えてください。OpenGL ESアプリケーションをネイティブOpenGLプログラムに移植するときにEGLを処理する方法
私が使用しているLinuxはUbuntu 14.04です。 Linuxのサポートはxウィンドウシステムですか? – Windforces