2011-06-28 9 views

答えて

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Andrewが正しいです。 b2Body.hを見てください。それはあなたが知る必要があるすべてをあなたに伝えます。

ほとんどの場合、あなたはどちらかを使用します。

void ApplyForce(const b2Vec2& force, const b2Vec2& point); 

か:

void ApplyLinearImpulse(const b2Vec2& impulse, const b2Vec2& point); 
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自分で速度を線形(必要に応じて角度)に変更するだけです。あなたの体が他の体と衝突する場合、速度の代わりに位置を変更すると、身体的な動作が正しく行われません。この場合もあなたの体のタイプはキネマティックでなければなりません。

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