私のタイルマップの一部のタイルのz位置を変更したいと思います。私はこれを達成するために次の関数を使用します。タイルのz位置の変更
static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){
let tileSize = tileMap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns)/2 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows)/2 * tileSize.height
for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
if isCorrectTile ?? false{
let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.zPosition = 100
tileMap.addChild(tileNode)
print(tileNode.zPosition)
}
}
}
}
私はこの機能を使用すると、印刷statetementは私に5回「100」を示しています。これは、私がtileInfoパラメータとして使用するuserData名 "Z"で5つのタイルのzPositionを変更したいので正しいです。プレイヤースプライトのZPositionは10です。しかし、プレイヤーがzPosition 100のタイルを歩いていると、プレーヤーはまだタイルの上にあります。私は彼がタイルの後ろにいて欲しい。私はここで間違っていますか?
zPositionを変更しておらず、新しいタイルを作成してタイルマップに配置する予定ですか? – Knight0fDragon
私はちょうどApple Docsを見ましたが、私はあなたがタイルのz配置を変更することはできないと思っています。したがって、あなたはSKShapeNodeを使って元のタイルに新しいタイルを配置するように見えますが、SKShapeNodeの色を決して指定しないので、透明になる可能性が最も高いです – Knight0fDragon
ああ、ありがとう、タイルの代わりにSpriteNodesを使う必要があります。助けてくれてありがとう! – Marcel