2016-05-21 7 views
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私は2つのキューブをもう1つのキューブより少し大きくし、ユーザがシーンの周りを自由に動かすことができます。GameObjectがUnityの別のゲームオブジェクトの上に置かれているかどうか確認してください。

私はの大きい方の上に小さなものを置き、スクリプトを続行するとを知る必要があります。

私は何とか衝突をチェックし、両方のボックスのY座標をチェックして、より小さなキューブをより大きなものの上に置くかどうかを確認する必要があることを理解しています。

どうすればいいですか?

答えて

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トリガを作成して(ユニティドキュメントのそれ以上)、respecriveコールバックを使用して続行するか、常に2番目のオブジェクトの位置を確認して、座標が大きなボックスの上にある場合は続行します。

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私は最初に2番目のオブジェクトの位置を調べることを考えましたが、実際にオブジェクトを上に置かずにもう一方のオブジェクトにオブジェクトを置くだけであれば、これは真実です。 – ynef

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マウスリリースを確認するだけでも – SuperManitu

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トリガーを使用する方法を学び、そのようにします。ユニティで**レイヤー**を習得しなければなりません。 – Fattie

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