私は単純な2D OpenGLアプリケーションを作成していますが、カメラの問題が発生しているようです。 (20,20)に矩形を描くと、(25,20)程度で描画されます。私が(100、20)に描くとき、それは125程度で描かれます。何らかの理由ですべてが数%だけ右にシフトしています。OpenGLの座標問題
私はGLUTを設定しています方法と間違って何かがあり、ここでトリムダウンバージョン http://pastebin.com/m56491c4c
を貼り付けていますか?私はそれらを無効にしたときに同じことが起こるので、それは私のオブジェクトが変なことをするのではないことを知っています。
ありがとうございます。
ありがとうございました!あなたの他の提案をありがとう。私はそれが乱雑なコードであることを知っている、私はちょうどすぐに作業サンプルを投稿したい。再度、感謝します! – Alexander