私の質問はから来ていますなぜ OpenGLおよび/またはAndroidは単に現在の行列をつかんでフロートとして格納する方法がありません[]。私が見つけたすべての研究は、Open GLマトリックスの現在の状態を取得できるように、MatrixGrabberと呼ばれる私のプロジェクトをダウンロードして入れなければならないようなこれらのクラスを使用することを示唆しています。OpenGL ES 2.0で画面座標の3D座標を決定する簡単な方法がない理由Android
私は、Open GLの世界の場所が、イベントでX座標とY座標を取得できる画面に触れることによって引き起こされるイベントを特定します。
最高の回避策私は見つけましたAndroid OpenGL 3D pickingです。あなたは、単にあなたが欲しい行列をレトリーバーしてからちょうど呼び出すことができる方法はありませんなぜ私が疑問に思う
GLU.gluUnProject(...);
私の質問は、OpenGLおよび/またはAndroidは単につかむための方法を持っていない理由から来て