残念ながら、アンドロイド用のOpenGL-esコンテンツはまだ作成されていませんが、AFAIKでは、画面上の左上隅などのワールド座標(OpenGLで3D世界の座標)に変換する必要があります。
3Dの場合、これは光線射影によるものです。あなたはgoogle searchを介して多くの例を見つけることができ、多分OpenGLの実装もあります。あなたは(基本的には透視歪みで)直交射影行列を使用してビットを離れて得ることができ、2Dの場合
し、必要に応じて回転する(例えばlanscapeモード用):
// Initialize your projection matrix - current number are half the dimensions for the G1 I borrowed(320x480)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-240.0f, 240.0f, -160.0f, 160.0f, -1.0f, 1.0f);
// Rotate everything by 90 degrees
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(-90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
HTH
ありがとうございました、I私は2Dを使用しているので、見て正射投影に変更しました。大いに助けて! – usealbarazer