私は偶然のジャンプゲームを作っています。プレイヤーはコインに触れると得点を得ます。最高得点をつけたいので、メインメニューを再起動すると、ハイスコアとスコアが表示されます。私はすでにテキストを作っています。喜んで私を助けて!高得点ユニティC#
ここにコードがあります。 https://www.dropbox.com/s/90mf2esf4tqe7xh/Capture.PNG?dl=0 ここでハイスコアを表示する必要があります。 お願いします!
私は偶然のジャンプゲームを作っています。プレイヤーはコインに触れると得点を得ます。最高得点をつけたいので、メインメニューを再起動すると、ハイスコアとスコアが表示されます。私はすでにテキストを作っています。喜んで私を助けて!高得点ユニティC#
ここにコードがあります。 https://www.dropbox.com/s/90mf2esf4tqe7xh/Capture.PNG?dl=0 ここでハイスコアを表示する必要があります。 お願いします!
...ここで質問をする前にGoogleを試してみてください
(StackExchangeルール:あなたはがのための答えを見つけるためにをしようとしていない質問については聞かないでください) - 例えばhttp://answers.unity3d.com/questions/672869/player-prefs-to-store-high-scores.html
あなたの実際の質問がハイスコアを保存する方法であれば、PlayerPrefs
を使用してください。後で(あなたがゲームの終わりに、たとえば新しいスコアを、到達するたびに)のためのハイスコアを保存するために例えば
、:
if(score > PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0)) {
PlayerPrefs.SetInt("HighScore", score);
PlayerPrefs.Save();
}
そして中Start()
またはAwake()
方法で(それを読むためにあなたのメインメニュー)は、
SomeHighScoreUIText.text = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0);
oksk、私は今しようとする –
待って、私はすべてのこのコードを追加する必要がありますか?またはhwere?その機能は –
ですか? –
どうしますか?ここで示したコードのどの部分が実際の問題に関係していますか? – Sayse
実際に私が作品を見せたことは、ハイスコアを保存するためのコードを書くのを助けてください! –
回答が多すぎる可能性があり、この回答の回答が長すぎるとします。いくつかの段落で答えることができる問題を特定するための詳細を追加してください。 – Sayse