2016-04-08 14 views
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におけるスプライトなしのエッジ物理体の等価エッジ物理本体が容易次のようにイメージすることなく矩形の寸法を指定する作成することができるものである。スウィフトSpriteKitベースの観点からユニティ

let borderEdgeRect = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, 0.5 , CGRectGetHeight(frame)*0.8) 
    let borderEdge = SKNode() 
    borderEdge = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: borderEdgeRect) 
    addChild(borderEdge) 

二次元ゲームのためにUnityで等価な辺を作成するにはどうしたらいいですか?画像なしで矩形を指定するか、目に見えない壁や境界線を描くのですか?

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最も簡単な方法は、アルファが0のスプライトです。 – Everts

答えて

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空のGameObjectにBox Collider 2Dや他のColliderを追加することができます。

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