私はXNAでシンプルな2人のゲームを作っており、プレーヤーのハイスコアを保存することに目を向け始めました。XNAゲームで高得点を保存する場所は?
ゲームはXBox 360とWindowsで動作しますので、フレームワークを使用してデータを保存する必要があります。
あなたは特定のユーザーのゲーマータグにデータを保存しているようです。そのため、私の質問はハイスコアで何をするのですか?
- プロフィールにユーザーのスコアを保存しますか? (サインインした唯一の人なら自分のスコアしか見ることができません)
- 他のプレイヤーのスコアをすべてのプロファイルで保存してみてください。オンライン
- ストアスコア
- 360は、友人のハイスコアを示すための標準的な方法を持っているようだ(試してみて、このsync'dを維持するために、痛みのように思えます)。これはXNA内からアクセスできますか、または公開されたゲームでのみ利用できますか?
- 自分のロール。 (。このような小さな個人的なプロジェクトのために、過剰なようだ)