2016-11-07 8 views
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Unityテレインエンジンを使用して、いくつかの視野でテレイン(およびテレインのモデル)を表示するアプリケーションがあります。これは本質的に望遠ズームを備えたカメラで、1倍から3倍、次いで9倍に変わります。ユニティの高画質ズーム

私が抱えている問題は、詳細なロールオフ設定(詳細距離、ツリー距離、ビルボード開始など)はすべて、カメラから「詳細」までの距離に基づいていることです。 3倍と9倍のズームでは、ビューは200単位から始まり、2000単位になります。風景は、私が何を私に基づいて詳細分間&最大範囲を設定しようとしているかなりゴミ見て、草のどれも現れず、木は全て(:-) 90年代半ばゲームのように)ビルボードされている

私のビューポートで見ることができますが、カメラがその詳細からどのくらい離れているかはわかりません。

誰かが私がより堅いFOVを持っているときに遠くの詳細をどのようにランプアップできるかについての提案を得ましたか?

ありがとうございます。

答えて

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シーンのすべてのテクスチャにミップマップを追加し、オブジェクトのlodを無効にして新しい詳細を確認してください!

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  1. すべてのテクスチャのサイズが2のべき乗であり、ミップマップが有効になっていることを確認します(1単位〜1メートル)

  2. を、あなたのオブジェクトのための標準的なサイズを使用していることを確認してください。品質設定に

  3. 移動し、最大LODレベルは0

  4. 変更LODバイアスであり、それが助けかどうかを確認していることを確認します(1が0以下の詳細で、より詳細である)で

  5. チェック詳細距離地形そのものとそれが十分に遠いことを確認してください。