は(this siteから)このスクリーンショットを見てみましょう:Unity Test Runnerのオプションはどうなったのですか?
は今ユニティ(個人)の私自身のコピーからのスクリーンショットを見てください。
あなたが見ることができるように、多くが欠落しているように見えます。なぜ誰が知っていますか?これはプロのみのものですか?私はそれへの参照を見つけることができません。
は(this siteから)このスクリーンショットを見てみましょう:Unity Test Runnerのオプションはどうなったのですか?
は今ユニティ(個人)の私自身のコピーからのスクリーンショットを見てください。
あなたが見ることができるように、多くが欠落しているように見えます。なぜ誰が知っていますか?これはプロのみのものですか?私はそれへの参照を見つけることができません。
上記のスクリーンショットは、旧バージョンのテストツールです。 UnityTestToolsはオープンソースプロジェクトで、Asset Storeにパッケージとしてデプロイされています。この機能をUnity 5.5まで使用するには、資産をAsset Storeからインポートする必要がありました。これは廃止予定のプロジェクトで、Unity 5.6からはサポートされなくなりました(Unity 5.5まで有効です)。
ユニティテクノロジはUnity 5.6の公式機能としてテストツールを含めて、それをTest Runnerと改名したように見えました。プロジェクトを作成するときは、[Window - Test Runner]タブからアクセスできる[Test Runner]がデフォルトで含まれています。
私が気づいたいくつかの主要な変更はありません。それがために使用されるように
AssertComponent
はもはや、箱から出してPlayMode
で自分自身でそのようなテストを実装するのは簡単だと示唆していますが、初心者のための十分な説明と例がないように感じます。Aha!どのように真剣に彼らが社内でテストを取るか考慮して、機能性の面白い低下。ドキュメンテーションがひどく欠けていると言いました。たとえば、NUnit以外のテストフレームワークを使用する方法を自分で判断する必要がない場合は、いいでしょう。 –
どのバージョンのUnity3Dエディタを実行していますか? – ardrian
5.6.0f3 Personal。最新のベータ版に違いはありません。 –