私は一人称RPGゲームを統一しています。だから、私は攻撃のアニメーションを持っていますが、それはキャラクターの前にあるものだけを攻撃します。プレイヤーが探している場所に基づいてアニメーションを作成するにはどうすればよいですか(たとえば、見上げると、キャラクターは前方に向かって攻撃する必要があります)。私は最初の人物のカメラを身体の上部に取り付けてカメラで回転するようにしましたが、キャラクターのメッシュが伸びてゆがんでしまい、アニメーションもうまく動作しません。一人称キャラクター(ユニティ)の上半身の回転方法
ところで、キャラクターはすべて装備されており、ユニティのマカニムを使用して、ウォーキング、ランニング、アタックアニメーションのアニメーションが異なります。他のすべての作品は、私はちょうどこの事は主にあなたがしたい半を得るために、ソルバとエフェクターフルボディを使用することができあなたIKソリューションによって行われています...
更新:背骨を回転させると、その位置が変更されていることがわかりました。私が脊柱を回転させ、位置を0にリセットすると、それはうまく見えます!私はこれをゲーム検査官でしたので、私はどのように私のコードでこれを実装できますか?私は背骨を回転しようとしますが、動作していません(アイドル状態のアニメーションが原因です)。 –