unity3d-mecanim

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    Unityのアニメーションの最後にあるルートボーンの座標を知りたい。アニメーターコントローラーを使用したユニットをプログラマティックにシーンに配置し、アニメーションを再生してUpdate()を何度も実行しようとしました。しかし、座標は現実と少し異なります。 アニメーションの最後に正確な座標を知る方法はありますか? Upd。このコードは正常に動作するはずですが、正確に動作しません。 animato

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    問題: 私は文字モデルNav Mesh Agentを持っています。それは移動するために私がそれを言うどの目的地にも完全によく動く(NavMeshAgent.destinationの特性を使用して)。 しかし、私は店からダウンロードしたアニメーションコントローラを使用するとすぐにこれが失敗します。キャラクターは目的地には行かない。代わりに、無限に周りを円で走り回ります。 なぜこのようなことが起こるの

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    私は一人称RPGゲームを統一しています。だから、私は攻撃のアニメーションを持っていますが、それはキャラクターの前にあるものだけを攻撃します。プレイヤーが探している場所に基づいてアニメーションを作成するにはどうすればよいですか(たとえば、見上げると、キャラクターは前方に向かって攻撃する必要があります)。私は最初の人物のカメラを身体の上部に取り付けてカメラで回転するようにしましたが、キャラクターのメッ

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    Unity Asset Storeからスケルトンモデルを入手しました。モデルにはウォーキングアニメーションを含むいくつかのアニメーションがあります。私はさらに回転のアニメーションを作った。私はウォーキングアニメーションを再生し、次にアニメーションを再生する必要がありますが、アニメーションウォークを続けました。私はAnimator(Mecanim)を使用しています。トランジションを行うと、アニメーシ

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    私は4つの状態:アイドル、アイドル、アイドル、アイドルの4つの状態を持つユニティステートマシンを持っています。 私は12のトランジションを作成する必要がありましたこれらの状態間を遷移すること。 (白い矢印)。これはすでに扱いにくいようですが、今は4つの状態を追加する必要があります:ランニング、ランニング、ランニング、ランニング 私は8つの状態になり、それらの間で24の遷移が実行されますか?それは私