誰かがOpenGL ES 2.0で遅延レンダリング/シェーディングを実装していますか? MRTをサポートしていないので、1つのカラーバッファのみでは、「通常の」方法で実装できるものではありません。OpenGL ES 2.0で遅延レンダリング/シェーディングが可能ですか?
具体的には、私はiPad、iPhone4(maaaybe iPhone 3gs)、およびAndroidで調べています。アプリ/ iPhone4の/ iPhone3GSの上GLESViewアプリでは、GL_OES_RGB8_RGBA8拡張子が存在している、と私はあまりにも深く、まだ見ていないが、8ビット/チャネルで、このアイデアは面白いです:http://www.gamedev.net/topic/562138-opengl-es-20-and-deferred-shading/
他のアイデア?パフォーマンス面でも価値があるのですか?