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それぞれ異なるSKSpriteNode用のSKActionsのシーケンスを作成したいとします。 layer
ノードを消して、親から削除して3秒待ってからsnake
ノードのmove
SKActionを開始してください。ここではいくつかのコードがあります:異なるSKActionのシーケンスを異なるSKNodeに適用する
func startGame() {
layer.run(SKAction.sequence([
SKAction.fadeAlpha(to: 0, duration: 1),
SKAction.removeFromParent(),
SKAction.wait(forDuration: 1),
]))
//Here move the snake node
}
問題は、私はコメントの場所でsnake.run(SKAction.move(...))
を追加する場合、それはlayer.run(...)
と同時に実行されます、です。