2017-02-12 22 views
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私はこのチュートリアル(私はそれはJavaScriptで書かれていると思います)、次の午前、x軸で:3D TerrainスウィフトSpriteKitベース回しノード

ImはSpriteKitベースとスウィフトでそれをしようとしたが、x軸の回転に問題があります。

だから、これはチュートリアルでは次のようになります。 image from Tutorial

と私は今の私場所です: enter image description here

私は次のコードで、このグリッドを作成しました:

var shapePoints = [CGPoint]() 
for i in 0...zeilen+1{ 
    for j in 0...spalten{ 
     shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*i)) 
     shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*(i+1))) 
    } 
} 
let fertigeShape = SKShapeNode(points: &shapePoints, count: shapePoints.count) 
self.addChild(fertigeShape) 

今度は幾分回転させたいですが、x軸ではなくz軸でのみ回転させることができます。

x軸でもノードを回転させる方法はありますか?

おかげで、宜しく

答えて

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いいえ、それはSpriteKitベースが2Dである、ことはできません。あなたは3DのためにSceneKitを見るべきです。 https://developer.apple.com/reference/scenekit

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ご回答ありがとうございます。私はSceneKitを見てきましたが、私にとっては複雑に過ぎません。 : '(私はSceneKitでこのメッシュを取得するのに3時間をかけてみました - それを作成できませんでした。(ああ、cameraNodeで作業すると私は狂ってしまいます - arghhhh) – aignetti

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