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私はこのチュートリアル(私はそれはJavaScriptで書かれていると思います)、次の午前、x軸で:3D TerrainスウィフトSpriteKitベース回しノード
ImはSpriteKitベースとスウィフトでそれをしようとしたが、x軸の回転に問題があります。
私は次のコードで、このグリッドを作成しました:
var shapePoints = [CGPoint]()
for i in 0...zeilen+1{
for j in 0...spalten{
shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*i))
shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*(i+1)))
}
}
let fertigeShape = SKShapeNode(points: &shapePoints, count: shapePoints.count)
self.addChild(fertigeShape)
今度は幾分回転させたいですが、x軸ではなくz軸でのみ回転させることができます。
x軸でもノードを回転させる方法はありますか?
おかげで、宜しく
ご回答ありがとうございます。私はSceneKitを見てきましたが、私にとっては複雑に過ぎません。 : '(私はSceneKitでこのメッシュを取得するのに3時間をかけてみました - それを作成できませんでした。(ああ、cameraNodeで作業すると私は狂ってしまいます - arghhhh) – aignetti