私の無限の3Dランナーの中に、自分のプレーヤーの下にオブジェクトがあるかどうかをチェックしたいと思います。同等の人がいるか、誰かが別のやり方を知っていますか?スウィフト・ユニティ・レイキャスト相当物
衝突をチェックしようとしましたが、それはボールなので、動的な物理的なボディを持っているので、どこにでも移動できます。
私の無限の3Dランナーの中に、自分のプレーヤーの下にオブジェクトがあるかどうかをチェックしたいと思います。同等の人がいるか、誰かが別のやり方を知っていますか?スウィフト・ユニティ・レイキャスト相当物
衝突をチェックしようとしましたが、それはボールなので、動的な物理的なボディを持っているので、どこにでも移動できます。
SCNNode
-hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
が公開されています。
Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editorのサンプルの障害物と地面は静的物理機関で、-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
はあなたが探しているものを達成するために使用されます。
私はそれを調べます!どうもありがとうございました! –
私はSceneKitを使用しています。シーン自体はcoacoタッチクラスで管理されています –