中のUIKitからの要素を使用した作業私はスウィフトに簡単なゲームの作成を開始し、私は単一のビューテンプレット(のUIKit)が、ゲームのテンプレット(SpriteKitベース)を使用していませんでした。スウィフト:SpriteKitベース
たとえば、UITextfieldのようなGameテンプレットにいくつかの要素がありません。UIKitをインポートせずにTextfieldを実装する方が良いのかどうかを知りたかったのですが、終わり。
中のUIKitからの要素を使用した作業私はスウィフトに簡単なゲームの作成を開始し、私は単一のビューテンプレット(のUIKit)が、ゲームのテンプレット(SpriteKitベース)を使用していませんでした。スウィフト:SpriteKitベース
たとえば、UITextfieldのようなGameテンプレットにいくつかの要素がありません。UIKitをインポートせずにTextfieldを実装する方が良いのかどうかを知りたかったのですが、終わり。
なぜあなたはUIKit
とUITextField
を使用していないだろうか?これはデフォルトの要素であり、使用するのが望ましいものです。 UIKit
を使用したくない場合は、サードパーティ製の要素を参照する必要がありますが、デフォルトの要素をお勧めします。
大丈夫、私はUIKitのとSpriteKitベースを切り替えるには悪いコーディングであることを読んで、多分それはゴミでした。 –
どこを読んだのですか?どちらもAppleによって開発されネイティブな要素なので、それを使用すれば問題ありません。私はいつも組み込み要素を好む。 –
SpriteKitとUIKitは正確にはうまくいっていません。たとえば、UITextFieldをSKSceneに配置することはできません。これをSKViewにアタッチして、UITextFieldを常にシーン要素の上に表示させる必要があります。 – Knight0fDragon
どこか質問はありますか? –