私はMinecraft-esqueチャンクを使用する地形エンジンをプログラミングしています。チャンクはDiamond-square algorithmを使用して別々に生成されます。地形チャンクの整列(ダイヤモンドスクエアアルゴリズム)
問題は、これらのチャンクが並んでいないことです。完全に分離していることです。私はそれらをそうするために多くのことを試しましたが、これまでのところ何も働かなかったはずです。
編集:私が作成しようとしている世界は無限ではありません。他のDiamond-squareジェネレータによって割り当てられたグローバルな高さ値を持つチャンクの33x33配列を生成します。
チャンクが整列するようにダイヤモンドスクエアエンジンを修正する方法はありますか?
はそれが非常に出て働いていない - 私は忘れてきた情報のビットとの質問を更新しました。 –
@ BK-TN申し訳ありませんが、私は私の答えに少し明確化を追加しました。 –
私は答えが実際にチャンクに対してパーリンノイズを使用していると推測しています - 私はすでに簡単な方法を見つけましたが、これを試してみるかもしれません:) –