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私は現在、ダイヤモンドスクエアアルゴリズムを実装しようとしていますが、何か問題はありますが、HeightMapが混乱しています。予期しないダイヤモンドスクエアアルゴリズムの結果
ここにある:
あなたはlosangesが暗い値で概説されている間の正方形がはっきり、brighters値によって概説されて見ることができるように。 私は本当になぜ理解できないのですか。とにかく地図の大きさは実際には小さいが、私はそれがとにかく予想される結果だとは思っていないし、より大きなサイズで同じ動作をする。ここで
は私のコードです:
public class TerrainBuilder
{
private Terrain Terrain = null;
private Random r = new Random();
private int espace;
public void Init(Terrain _terrain)
{
Terrain = _terrain;
espace = Terrain.SIZE - 1;
}
public void DiamondAlgoritm()
{
if (Terrain == null)
return;
//Initialization
Terrain.HeightMap[0, 0] = r.Next() % 255;
Terrain.HeightMap[0, Terrain.SIZE - 1] = r.Next() % 255;
Terrain.HeightMap[Terrain.SIZE - 1, 0] = r.Next() % 255;
Terrain.HeightMap[Terrain.SIZE - 1, Terrain.SIZE - 1] = r.Next() % 255;
//randominess
int decalage = 128;
while (espace > 1)
{
int demiSpace = espace/2;
//diamond phase
for (int i = demiSpace; i < espace; i = i + espace)
{
for (int j = demiSpace; j < espace; j = j + espace)
{
var avg = Terrain.HeightMap[i + demiSpace, j + demiSpace] + Terrain.HeightMap[i + demiSpace, j - demiSpace] + Terrain.HeightMap[i - demiSpace, j + demiSpace] + Terrain.HeightMap[i - demiSpace, j - demiSpace];
avg /= 4;
Terrain.HeightMap[i, j] = Normalize(avg + r.Next() % decalage);
}
}
//carre phase
for (int i = 0; i < Terrain.SIZE; i += demiSpace)
{
int delay = 0;
if (i % espace == 0)
delay = demiSpace;
for (int j = delay; j < Terrain.SIZE; j += espace)
{
double somme = 0;
int n = 0;
if (i >= demiSpace)
somme = somme + Terrain.HeightMap[i - demiSpace, j];
n = n + 1;
if (i + demiSpace < Terrain.SIZE)
somme = somme + Terrain.HeightMap[i + demiSpace, j];
n = n + 1;
if (j >= demiSpace)
somme = somme + Terrain.HeightMap[i, j - demiSpace];
n = n + 1;
if (j + demiSpace < Terrain.SIZE)
somme = somme + Terrain.HeightMap[i, j + demiSpace];
n = n + 1;
Terrain.HeightMap[i, j] = Normalize(somme/n + r.Next() % decalage);
}
}
espace = demiSpace;
}
}
private double Normalize(double value)
{
return Math.Max(Math.Min(value, 255), 0);
}
}
私はこの問題を理解するためにいくつかの助けをしたいと思います。