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私はDirectxでいくつかの援助が必要です。地形の地形上の凹面の移動
私は、Nvidia Directx SDKのTerraTessellationサンプルの上に自分のプロジェクトを構築しています。
基本的には、地形の表示に興味のあるファイルの.ddsファイルを変更していました。
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/color.dds", "g_TerrainColourTexture1", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/normal.dds", "g_TerrainColourTexture2", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/GabaritoPBT.dds", "g_DetailNoiseTexture", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
問題がある:
私はXにカメラを移動すると、YとZの位置はそれはそれとして、正しい位置にない食感については、マップの凹部が同様に移動しますすべきだ。 何が起こっていますか?問題の解決に何が役立つのでしょうか? ありがとう! 下の画像をチェックしてください。