zbuffer

    0

    1答えて

    これはフラッシュの問題ではなく、数学の問題と思われます。簡単に言えば、共通の中心点を中心に回転する2つの立方体があります。ここまでは順調ですね。 appendTranslationとappendRotationの行列関数を使用して、2つの立方体を回転させてOKにしました。 問題は描画順序がZバッファリングにほとんど影響しないようです。私はZバッファーを正しく管理し、キューブを深度順に並べ替えます。

    0

    1答えて

    私はしばらくこの問題を抱えていましたが、以前誰かがこの問題に遭遇したのかどうか疑問に思っていました。 私が取り組んでいるアプリケーションは、画面の下部に複数のデータプロットと1つのタイムラインに分かれています。各プロット(実際には互いに重ね合わされた複数のテクスチャ)とタイムラインは別々のテクスチャにレンダリングされます。タイムラインテクスチャが最初にレンダリングされ、続いてスクリーンの上端から下

    4

    1答えて

    私はJava 3Dでゲームを進めており、ユニットの上にマウスを置く健康バーを実装しています。 ユニットの位置より上の3Dポイントでクワッドを描き、常にカメラに向かうようにビルボードの動作を適用することから始めました。 しかし、私が抱えている問題は、健康バーが他の風景によって隠されることがあることです。 は、だから私は、次のオプションを検討している: はレンダラを作るためにヘルスバーのピクセルのため

    2

    1答えて

    現在、Zバッファアルゴリズムを使用して自分のレンダラを実装しています。必要な計算が完了したら(私のZバッファには正しい値が書き込まれています)、SDLを使用して必要なピクセルで色付けします。私はこのためにHWSurfaceを使用しています。 私の質問は、どうすればできるだけ速くレンダリングできますか?これは図面そのものを意味し、構造やアルゴリズムに最適化を行うことができますが、後でそれを行いますが

    3

    1答えて

    私のC#Managed DirectXアプリケーションに見られる変な成果物の原因を知っている人はいますか? 何を見ているが、その下に平面を持ついくつかの地形である:ここで私が午前問題のスクリーンショットです。あなたが中央に (それは下にある)が表示されてはならないにもかかわらず、地形の正面平面を確認することができ、左に あなたは何を参照遷移段階がありますそれは正しく 表示されている右側のブラインド