webvr

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    今日、私はhtc viveのベースステーションの最終更新を行ったが、今はWebVRアプリケーションを起動しているときにVRが利用可能であるChrome.exeが応答しません... グラフィックカードを更新しました:GTX 1080 蒸気/蒸気を再インストールしました 更新を元に戻そうとしましたが、それを行う方法が見つかりませんでした。 PCを再起動し 再インストールクロム 私は少し誰かが同じ問題を

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    マウスを動かしたりドラッグしてAフレーム内のボックスを回転させるにはどうすればよいですか? 私はこのような何かやろうとしている。ここでは http://codepen.io/jordizle/pen/haIdo/ https://jsfiddle.net/MadLittleMods/n6u6asza/ は私のコードです。 <html> <head> <title>Rotation</t

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    WebVRページのWASDコントロールの速度を上げるにはどうすればよいですか? これは本当に遅くなるので。 <a-entity position="0 1.8 0" camera look-controls wasd-controls> <a-camera id="camera"> <a-cursor color="#333" maxDistance="30"></a-curs

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    私はちょうどフレーム0.4.0の3Dオブジェクトを使い始めていますが、私は何か基本的なことを間違っていると思います。 ここからわかりました:https://aframe.io/docs/0.4.0/components/obj-model.html と私はこのモデルを使用しました:http://tf3dm.com/3d-model/wood-texture-created-in-cycles-82

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    私はA-Frameコンポーネントを作ってるんだと私はinitのような機能や他のカスタム・コンポーネント・ハンドラーの間でデータを共有したいです。 私はこのdoc以下this.dataを使用して変数を設定するDOMからの入力を可能にするためにコンポーネントのスキーマに追加する方法を考え出し: https://aframe.io/docs/0.4.0/core/component.html#compo

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    カメラの位置の移動を、3Dオブジェクト/オブジェクトの子によって定義された特定の領域に制限しようとしています。たとえば、私が海上に歩道オブジェクトを持っていて、私はその歩道にカメラを前後に動かせるようにしたいと思っていました。 Unityの最初の人のコントローラナビゲーションメッシュに似ていますが、AIの面はありません。 私はAFrameベースのソリューションを楽しんでいますが、3つのjsソリュー

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    スカイボックスにローカルイメージをロードする際に問題が発生しています。これは私のコードです。 <html> ... ..... <body> <a-scene> <a-assets> <img id="sky" src="test.jpg"> </a-assets> <a-sky color="#6EBAA7" src="#sky"

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    私のコンソールが私のクリックイベントハンドラに自分のログステートメントを記録していないのを解明しようとしています。どんな助けでも大歓迎です。 ここは私のJSフィドルです。私は、フレームにバージョン5.0ここで を使用していhttps://jsfiddle.net/tznezkqo/ は、私はあなたがコンポーネントがあることを確認する必要がありますと信じて、私のHTML <!-- Player --

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    three.js球面に等角度の映像をレンダリングし、VIVEのChromium WebVRのパフォーマンスをテストします。 私はVIVEを見回すとビデオが振動して揺れることに気付きます。それは私にめまいを感じさせる。 イメージをビデオに置き換えると、振動が止まります。私はさまざまなビデオをテストし、すべてのビデオを振動させます。ですから、three.jsがこれらのビデオを球でレンダリングしようとす

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    これは可能ですか? 私はフレームとエンティティコンポーネントのシステムの仕組みを深く理解していないので、ハンドコントロールコンポーネントのハンドメソッドの1つを呼び出すだけでした。 // I want to see a grip event handControllerDOMElementReference.components['hand-controls'].onGripDown() こ