webvr

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    私はWebVR環境を作っています。コントロールを追加して、シーン内をナビゲートし、DeviceOrientationControlsを追加して、段ボールでシーンを使用できるようにしました。 しかし、現在私が使用しているコントロールはカメラに影響を与えています。私の周りを見回しているとき(私の電話を傾けることによって)コントロールは私が見ているところに翻訳されません。 たとえば、私は自分のシーンにい

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    私は何かをクリックして新しいシーンを表示できるAFrameアプリケーションを作成しようとしています。そこから、ユーザーは何か他のものをクリックすることができます。このシーンのデータはAPIから取得されるので、ユーザーが遭遇する可能性のあるすべてのシーンを知るのは難しいです。 これを念頭において、実行時にAFrameシーンを変更するにはどうすればよいですか?明らかにDOMを変更することはできませんが

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    イメージを180度回転させて両側にイメージを表示したいとします。 両面に画像を設定する方法があるかどうかは、正面と背面を設定できます。 <a-entity material="src:template.png; side: front" mixin="slide" class="intersectable" position="2 1 -3"> <a-animation begin="c

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    私はThree.jsを使用してWebVR環境を作成しようとしています。私はCinema4Dからいくつかのシーンをエクスポートし、Three.jsのColladaloaderでそれらをロードしました。今私のGoogle Cardboardでこの環境を試したかったのですが、私は両方の目に分割画面を用意する必要がありました。 VR効果を達成するためにnpmモジュールthree-stereo-effect

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    私は1週間以上WebVR環境を作ろうとしていましたが、私のシーンは3つのjでレンダリングされましたが、VRコントロールを動作させるようには見えません。 私が試した: が私node_modulesでパッケージを追加し、それらをインポートする: import threeOrbitControls from 'three-orbit-controls'; const OrbitControls = t

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    を使用しているとき、私はカメラの回転をリセットするために、単純なコンポーネントを書いて、コードがaframe demo で公開されている私は、青色のボックスに「クリック」イベントリスナーを追加ボックスがクリックされた場合その後、カメラの回転を{x:0,y:0,z:0}にリセットします。しかし、あなたが見るように、効果はありません。私は私のコンポーネントにステップインし、私のコードがうまくいきました

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    たとえば、キュ​​ーブをクリックし、以前に定義したJS変数(ポイント「p」と呼ぶ)に基づいて、別のキューブがそのポイント「p」に移動(アニメーション化)します。言い換えれば、その場でAFrameアニメーションを定義して有効にする方法はありますか?どうもありがとう。

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    私は車がユーザーによってドライブするAフレームシーンを構築しようとしています。車の動きが始まると再生を開始するには車のサウンドが必要です。例: <a-collada-model id="car" src="#car-dae" position="-0.7 0 -100" rotation="0 90 0"> <a-animation attribute="position"

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    Firefoxには正常に表示されますが、Chromeでは表示されないA-Sky画像があります。 他のすべての画像は両方のブラウザで正常に動作しますが、なぜこの問題が発生しているのかわかりません。 のGithub:https://github.com/ybinstock/OzymandiasWebVR Githubのページ:https://ybinstock.github.io/Ozymandias

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    Samsung GearVRブラウザにロードされているWebVRシーンのJavaScriptコンソール出力を表示しようとしています。それがChromeブラウザにあれば、私はリモートデバッグの何らかの形を使うことができましたが、動作しないSamsungのブラウザを使用することができました。 私はWebを見渡しましたが、特にSamsung Browser WebVRのデバッグ状況については何も言及して