webvr

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    私はAframeアプリケーションでカメラの位置を取得したいと思いますが、カメラを動かしても常に0になります。 私は、イベントリスナーと位置の定期的な取得の両方を試みましたが、更新された値を取得しませんでした。ここで シーンです:ここで <a-scene> <a-entity id="cameraWrapper" position="0 2 10" rotation="0 0 0">

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    私は私のwebvrシーンに読み込むシリンダモデルを持っているとします。オブジェクトをソリッドにするにはどうすればいいですか?私。ユーザ(カメラビュー)は、オブジェクト内の任意の位置を取ることも、オブジェクトを「移動」することもできない。どうすればこれを達成できますか? <a-scene> <a-assets> <a-asset-item id="cube-obj" src="c

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    私のフレームアプリケーションで物理エンジンを使用しています。ユーザーがボタンをクリックしたときにカメラを動かしたいと思います。 モーションのメソッドとしてapplyImpulseを使用しているので、物理エンジンのプロパティを保持します。ここで は私の例のシーンです: <script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></scr

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    私はWebVRを使って開発しています。自分のMacにSimpleHTTPServerを使ってHTMLを提供しています。私はiPhoneでこのウェブサイトにアクセスする方法を理解したいので、私がGoogle Cardboardで作成したものを見ることができます。 私はスタック質問の束を通して見て、それらのどれもがSimpleHTTPServer を経由して提供されているローカルWebサイトへのアクセ

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    私は作業中のリアクションVRテストでフロアとして機能するために100m x 100mのボックスを持っていますが、テクスチャを追加したいのですが、タイルテクスチャはタイルよりもむしろ表面全体に広がります。ここに私のコンポーネントコードはありません。特別なものはありません。 <Box dimWidth={100} dimDepth={100} dimHeight={

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    私はReact VRを使ってVRアプリケーションを作成しており、進捗バーのある視線ボタン(または何か)を表示して、そのボタンをどれぐらい見る必要があるかをユーザーに示します。どうすればいい? 私はこの擬似コード(このコード内のいくつかのバグのがあるかもしれない)使用することを考えています: constructor(props) { super(props); this.stat

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    documentationによれば、外部の画像や外部の動画(YouTubeなど)を使用する例はありません。 ことが可能であったならば、誰もが知っていた場合、私は <Video style={{ width: 3.0, height:2.0, transform: [{translate: [0, 4, 5]}, {rotateY : 180} ],

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    私は360Videoを使用しているVRアプリのためにCordovaでWebVR Boilerplateを使用しています。 私はHuawei 9(Android 7)でテストしており、デバイスを回転させてビデオを見るとちらつき画面に問題があります。これは、他のどのAndroidデバイスでも、このデバイスのブラウザで読み込んだときには発生しません。 私はこの問題やその他の問題について他の助けを求めまし

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    そして、1日後、私は自分のコンピュータを再起動しませんその後、夜間のブラウザでWeb Vrの経験の仕事(私または他の人によって開発された)の仕事はありません。 私が使用してテストするとき https://webvr.info/samples/test-vr-links.html メッセージ "WebVRはサポートされていますが、VRDisplaysは見つかりませんでした。 私はどこに問題があるのか

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    私は360度の画像をa-skyプリミティブにロードしたWebアプリケーションを構築しています。私はaframe-reactを使用しています。合計20+ 360度の画像があり、にはimgの資産が1つしかありません。ユーザーがシーンを反応させると、アセットimgのsrcが変更され、シーンがレンダリングされます。すべて正常に動作しますが、キャッシングのために多くのメモリを使用しています。 1回は4GB