私は私のwebvrシーンに読み込むシリンダモデルを持っているとします。オブジェクトをソリッドにするにはどうすればいいですか?私。ユーザ(カメラビュー)は、オブジェクト内の任意の位置を取ることも、オブジェクトを「移動」することもできない。どうすればこれを達成できますか?カメラが 'aframeオブジェクト'を通過するのを防ぐ
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="cube-obj" src="cube.obj"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity id="cameraWrapper" position="0 2 10" rotation="0 0 0">
<a-camera near="0.1" user-height="0" id="camera" listener></a-camera>
</a-entity>
<a-entity obj-model="obj: #cube-obj; mtl: #cube-mtl" scale="1 1 1" rotation="-90 0 0"></a-entity>
<a-plane position="0 4 4" rotation="-90 0 -90" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
</a-scene>
今後の読者に焦点を当て、関連性を維持するために、この質問の編集を削除することをおすすめします。 'aframe-physics-system'の助けを借りて、GitHubで問題をオープンしてください。 :) –