2016-12-18 13 views
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私はWebVR環境を作っています。コントロールを追加して、シーン内をナビゲートし、DeviceOrientationControlsを追加して、段ボールでシーンを使用できるようにしました。3つのDeviceOrientationControlsからの視野角を見つける

しかし、現在私が使用しているコントロールはカメラに影響を与えています。私の周りを見回しているとき(私の電話を傾けることによって)コントロールは私が見ているところに翻訳されません。

たとえば、私は自分のシーンにいると私は後方を見ているので(私は180度回転させた)、私のコントロールで前進すると、ビジョンが回転しているので視覚的に後ろに行くだろう180°。

私のコントロールが私の視野角に「追従」したい。私はそれが望ましいオブジェクトになるかどうかはわかりませんが、親オブジェクトを回転することができるようにTHREE.Object3D()に入れようとしているスタックオーバーフローのポストを見つけましたか... ...

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