unity5

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    この質問には既に回答済みですが、助けになったものは見つかりませんでした。 私はUnityを初めて利用しています。私は最近、Packtの "Getting Started with Unity 5"という本を買って、途中でフォローしましたが、今は固執しています。 それは言う:アニメーションウィンドウで 、Idle_boy(読み取り専用)テキストの右側にアップ/ダウンボタンをクリックしてください。 [

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    5では、特定の衝突で問題が発生しています。私はプレイヤーが(他のキューブから作られた)プラットフォーム間でキューブをコントロールする基本的な迷路のようなゲームを作った。特定の地域では、2つ以上のプラットフォームが接触し、プレイヤーはレベルの異なる領域に到達することができます。私の衝突の問題は、これらの交差点で発生します。プレイヤーは何の理由もないために立ち往生しているように見えます。他のプラットフ

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    私はTerrariaのようなゲームを作っています。私はバイオームを作りましたが、チャンクのレンダリングに問題がありました。私は2番目のコードをゲームの "GameMaster"ゲームオブジェクトに入れました。 2番目のコードでGameobject Chunkを使用して、最初のコードでゲームオブジェクトをアタッチしました。何らかの理由で私のGetComponent <>()。width; Chunk

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    URLからビデオ(バニービデオ)をダウンロードし、ビデオプレーヤーコンポーネントを使用して再生しようとしています。 私がここで問題になっているのは、エディタモードでビデオプレーヤーにダウンロード済みのクリップまたはURLを渡すと、問題なくビデオが再生されますが、VideoPlayerコンポーネントを自分のゲームオブジェクトに動的に追加して、ビデオプレーヤーには、決してビデオを再生しません。クリップ

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    C++の数年後、Unityとは別の言語(C#)でダイビングしています。私はファーストクラスの割り当てをしています。私の教授はいくつかの変数をprivateとして宣言していますが、宣言時にすぐに初期化しています。 C++ではプライベートブロック内のプライベートデータメンバを決して初期化するのではなく、コンストラクタで初期化します。私が読んだところでは、MonoBehaviourから派生したクラスでは

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    私は都市ビルダーを作ろうとしています。実際に配置する前に配置する建物の透明レンダリングを作成するゲームの部分を書いています。私がしたいのは、単にGameObjectのコピーをコードで作成し、マテリアルの透明度を変更し、いくつかのコンポーネントを削除してインスタンス化するだけです。 問題があります.Unitのほとんどすべてが参照渡しです。私がやりたいことややりたいことをする方法はありますか?

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    私は銃で2次元キャラクターを持っています。そして、そのショットが何か他のものと衝突するところで爆発を起こしたいと思います。 私はこれを行うための最良の方法は、JavaScriptのRaycast2Dだろうと思った。 var hit: RaycastHit2D = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right); if (hit.colli

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    私は統一されていないので、シンプルな2dゲームを開発しました。スコアボードのシーンで 私はスコアを保存してスクロールビューに表示することができました。私はそれを実行するときはうまく動作しますが、私はアンドロイド携帯電話で構築し、実行すると、scrollviewは少し大きく見え、テキスト(スクリプトによって追加された)は非常に小さく見えます。ここ はscrollviewにコンテンツゲームオブジェクト

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    私は ***** ***** ***** ***** ***** 印刷したい を使用することにより、単一の行に**********印刷する方法monoDevelopのDebug.Log()を使用して、単一のコンソールにループを作成します。ここに私のコードは次のとおりです。 for(int row=1;row<=5;row++) { for(int column=1; col