unity5

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    私はそれをSoldierControllerという新しいコントローラーを作成し、インスペクターのAnimatorコンポーネントの下にあるCharacter Controllerにドラッグしました。 は、ルートモーション を適用するオフに続いて三人のキャラクターに新しいスクリプトは、スクリプトの兵士と呼ばれる付属。 その後、私はそれに二つの新しい国を追加アニメーターコントローラ設定:ウォーク、アイド

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    プレイヤーが照準を合わせているとき、歩くことはできません。歩き続けることができるようにすることを止める必要があります。私は、マウスの右ボタンを使用して、目標をfalse/trueに設定しようとしています。 私はそこにブレンドツリーを作りました。私はウォークとアイドルの間に混じっていました。 しかし今、私はウォークと目指しの間でミックスしたい。 と私はそこに運動ブレンドツリーをダブルクリックします

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    私は少し問題があります。ボタンを押すと、アニメーションの設定でパネルを開く必要があります。問題は、親オブジェクト(パネル)の幅と高さを減らしても、子オブジェクトを隠すことはありません。親オブジェクトを、親で変更したときに、その子オブジェクトの高さと幅に影響を与えるようにするにはどうすればよいですか?

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    public void generateObjectOnTerrain() { objectPool = new ObjectPool(objectToInstantiate, objectsToInstantiate); float randX = 0f; float randZ = 0f; for (int i = 0; i < o

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    私はユニオン5.3.5でアンドロイド用のゲームを構築していますが、スクリーがタップされたときにプレイヤーが上に移動してタップし続ける必要がありますプレイヤーは倒れて遊び場から外れます!私は何をしたいのですか?ゲーム開始時にプレイヤーを静止させて、画面がタップされるとゲームが始まります。ここでのコードは..です public class Player : MonoBehaviour { publ

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    ゲームプロセス中に「長い仕事」を行う必要があります。明らかに、この作業が行われているときに1〜2秒でゲームがフリーズします。だから、私は "長い仕事"のアルゴリズムを2番目のスレッドに置き、予想どおり、フリーズは消えてしまった...しかし、PC上でのみ。ゲームはまだアンドロイドデバイスでフリーズされています。 私が逃した可能性があることを教えてください。おそらく、マルチスレッドやそのようなものを禁

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    円の部分はオブジェクトを空中に置く。 どうすれば彼らが地面にいることができますか? 彼らは空中に立っています。正方形の地形を使うとき、地上にありますが、円で彼らは空中にいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SquadFormation