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ゲームプロセス中に「長い仕事」を行う必要があります。明らかに、この作業が行われているときに1〜2秒でゲームがフリーズします。だから、私は "長い仕事"のアルゴリズムを2番目のスレッドに置き、予想どおり、フリーズは消えてしまった...しかし、PC上でのみ。ゲームはまだアンドロイドデバイスでフリーズされています。AndroidのUnityでのマルチスレッド化
私が逃した可能性があることを教えてください。おそらく、マルチスレッドやそのようなものを禁止するコンパイルオプションがありますか?