unity5

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    スクリプトが添付されているカメラは、上から地形の上の地形の見た目が上です。そして、今、私はマウスをクリックすると、リストポイントを取得しています。しかし今、私はマウスをクリックすると丘のような地形の高い場所を含む地形上の位置がわかります。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLinesWithMouse : MonoBehaviour { private List<Vector3> pointsList; // Use this for initi

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    私がやりたいことは自由な図面なので、マウスを動かすと曲線でも連続した/連続した線が描かれます。しかし地形上のいくつかの場所では、それは描画されていないし、高い土地/丘のいくつかの場所では、常に描画されていません。私がマウスをゆっくりと動かしても。 LineRendererコンポーネントとスクリプトがカメラに添付されています。メインカメラではなく新しいカメラ。 私はまた、使用する前に試してみました:

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    私はユニティでシンプルな2Dのゲームを開発していて、衝突を扱うとき、私はこの問題に遭遇してきました。私は木とプレイヤーという2つのオブジェクトを持っています。ツリーは動かず、いくつかのスプライトとポリゴンコライダーによって表現されます。プレイヤーはカスタムスクリプト(キャラクターコントローラーではない)を使用して移動し、キネマティックリッジドボディとポリゴンコライダーが接続されています。 私の意図

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    実際にUnityEventsをScriptable Objectsで使用できないことを認識した後(グローバル変数値を正しく読み取らない)。ダイアログを保存する場所を別のソリューションに移さなければなりませんでした。 最高の解決策は、対応するNPCプレハブに保存することでした。これは本当に便利です。しかし、これは私の口に悪い味を残し、それはちょうどこのようなプレハブにデータを格納するために間違って感

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    ユニティ5のステンシルシェイダー(バージョン2017.1.1)で作業を開始しました。トップダウンゲームで視線マスクを作成しようとしています。キャラクターの視界を遮っていません)私はこの問題に関するYouTubeチュートリアル(https://www.youtube.com/watch?v=xkcCWqifT9M&t=185s)に従っていましたが、彼と全く同じコードを使用していたにもかかわらず、私の

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    大型トラックモデル(約500MB)が使用されているプロジェクトがあります。非常に詳細なCADモデルは3dsmaxでfbxフォーマットに変換されています。 fbxモデルにもアニメーションがあります。 質問1: すべてのアニメーションを同じfbxファイル内のクリップとして使用するか、別々のアニメーションファイルを用意する必要がありますか。 アニメーションごとに別々のfbxファイルを作成すると、全体のア

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    私は、プレイヤーが車をコントロールしているUnityのゲームを作っています。私はこのゲームをマルチプレイヤーにします。私は車にStandard Assets 'Vehiculeパッケージを使用しています。 コントロールのデフォルトカープレハブの構造は、ユーザー入力を処理する「ユーザーコントロール」スクリプトと、物理(動き、加速、回転、ステアリングなど)を処理する「カーコントローラー」の間で分けられ

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    私はEventManagerを使用して、イベント間でオブジェクト間の距離を計算し、十分なオブジェクトがターゲットに近いときに何かをしようとしています。 私はビデオをYouTubeで見て、Googleで例を探しましたが、私が望むようなものを見つけることができませんでした。もちろん、一般的なイベントの解説ビデオも見ましたが、私はそれを得ていません。彼らはすべて私の母国語ではない英語ですが、これは理解し