まあ、明らかに2D colissionsは少しバギーです。この問題を回避するためのアプローチがいくつかあります。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public abstract class MovingObjects : MonoBehaviour {
public float moveTime = 0.1f;
public LayerMask blockingLayer;
private BoxCollider2D boxCollider;
private Rigidbody2D rb2D;
private float inverseMoveTime;
protected virtual void Start()
{
boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
rb2D = GetComponent <Rigidbody2D>();
inverseMoveTime = 1f/moveTime;
}
protected IEnumerator SmoothMovement(Vector3 end)
{
float sqrRemaininDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;
while (sqrRemaininDistance > float.Epsilon) {
Vector3 newPosition = Vector3.MoveTowards(rb2D.position, end, inverseMoveTime*Time.deltaTime);
rb2D.MovePosition(newPosition);
sqrRemaininDistance = (transform.position - end).sqrMagnitude;
yield return null;
}
}
protected bool Move(int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
{
Vector2 start = transform.position;
Vector2 end = start + new Vector2 (xDir, yDir);
boxCollider.enabled = false;
hit = Physics2D.Linecast (start, end, blockingLayer);
boxCollider.enabled = true;
if (hit.transform == null) {
StartCoroutine(SmoothMovement(end));
return true;
}
return false;
}
protected virtual void AttemptMove<T>(int xDir, int yDir)
where T : Component
{
RaycastHit2D hit;
bool canMove = Move (xDir, yDir, out hit);
if (hit.transform == null)
return;
Debug.Log ("Something hit", gameObject);
T hitComponent = hit.transform.GetComponent<T>();
if (!canMove && hitComponent != null)
onCantMove (hitComponent);
}
protected abstract void onCantMove<T>(T component)
where T: Component;
}
このスクリプトは、のチュートリアルに属し:代わりにコライダーに頼るので基本的には、プレイヤーから継承
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Player : MovingObjects {
protected override void AttemptMove<T> (int xDir, int yDir)
{
base.AttemptMove<T> (xDir, yDir);
RaycastHit2D hit;
}
protected override void onCantMove<T>(T component)
{
Wall hitwall = component as Wall;
hitwall.DamageWall (wallDamage);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
int horizontal = 0;
int vertical = 0;
horizontal = (int)Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
vertical = (int)Input.GetAxisRaw ("Vertical");
if (horizontal != 0)
vertical = 0;
if (horizontal != 0 || vertical != 0)
AttemptMove<Wall> (horizontal, vertical);
}
}
を移動しようとしている障害物があるかどうかを確認するためにレイキャストを使用していますoficial UnityウェブサイトRogueと呼ばれる2Dゲーム。ここでは、ちょうどあなたが似た何かをすることを計画している場合、リンクされています
https://unity3d.com/es/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial
あなたは、私がダイナミックにボディタイプを設定することで、この問題を解決して、剛体を使用しているプレイヤー –