2017-09-13 6 views
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大型トラックモデル(約500MB)が使用されているプロジェクトがあります。非常に詳細なCADモデルは3dsmaxでfbxフォーマットに変換されています。 fbxモデルにもアニメーションがあります。unity3d - アニメーション付き大ファイル

質問1: すべてのアニメーションを同じfbxファイル内のクリップとして使用するか、別々のアニメーションファイルを用意する必要がありますか。 アニメーションごとに別々のfbxファイルを作成すると、全体のアプリサイズが大きくなります。

質問2: パフォーマンスのために、非常に詳細なメッシュであるように、たくさんの/たくさんの子オブジェクトで約500MBのメッシュを最適化する方法。間抜けは描画呼び出しを減らすか、またはメッシュを結合することによって描画呼び出しを減らします。最適化のためにメッシュ内のトリス/ポリカウントを減らす方法はありますか?

答えて

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  1. 実際にアプリのサイズを気にする場合は、同じファイルを使用してください。そうでなければ、アニメーションのために別々の.fbxファイルを持つ方がずっと便利です。

  2. Blenderで限定的な溶解とデシメーションを試して、頂点/ポリカウントを減らすことができます。

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別々のfbxファイルを使用する場合は、シーンの開始前にすべてのfbxファイルをロードする必要があります。 – Muniraj

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Mecanimを使用してアニメーションを制御している場合は、自動的にロードする必要があります。わかりません。 – Fiffe

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