2017-11-02 3 views
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Unity Editorの拡張機能を書いています。 「その他の設定」タブに表示されている現在のデバイスフィルタにプログラムでアクセスしてチェックする必要があります。あなたがビルドを選択すると、「プレーヤーの設定」オプションが表示されます このチェックに基づいてプロジェクトにいくつかのファイルを選択的に追加する必要があります。私は今のところ方向がない。何か助けていただければ幸いです。ありがとうコードでビルド設定からAndroidデバイスフィルタにアクセスする

答えて

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残念ながら、それはエディタのように表示されているので、残念ながらPlayerSettings.deviceFilterという名前ではありません。 targetDeviceと呼ばれ、PlayerSettings.Android.targetDeviceからアクセスできます。

それにアクセスする例:

AndroidTargetDevice targetDevice = PlayerSettings.Android.targetDevice; 

も変更することができます:

PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.ARMv7; 
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.FAT; 
PlayerSettings.Android.targetDevice = AndroidTargetDevice.x86; 
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