unity3d-unet

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    私の銃のプレハブからコマンドを送信できません。ノンプレイヤーのゲームオブジェクトからコマンドを送信するにはどうすればよいですか?コマンドを送信しようとするたびにエラーが発生します。この方法では私のゲームを大幅に変更する必要があるので、私は銃から私のプレイヤーに射撃スクリプトを移動させたくありません。 私の撮影台本: [Command] void CmdOpenFire(){

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    私は、マルチプレイヤー(UNET)環境で印刷するコマンドを送信するUIボタンを持つような簡単なことに取り組んでいます。私がこれまでにしたことを考えれば、これは簡単だと思ったが、私は完全に固執して混乱している。 テストするために新しいプロジェクトを作成しましたが、まだこれを動作させることができません。私はスポーンとボタンのonClickを引き起こすことができる私はまだ "権限なしでオブジェクトのコマ

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    ユニティネットワーキングとネットワーキングそのものはかなり新しいです。 ゲーム: 私は各プレーヤーが撮影できる2人のプレーヤーのマルチプレイヤーゲームを持っています。 問題:1は、ホストプレイヤープレススペースバー(ホストゲームのみで)両方のプレイヤーの撮影を行い コード。クライアントプレーヤーは、クライアントのゲームから撃つことはできません。 注:if (Input.GetKeyDown (Ke

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    ClientRpc属性を使用してネットワーク経由でさまざまな基本タイプの配列を送信しようとしています。私は問題なくネットワーク経由でこれらを送信できることdocumentation状態、: の基本タイプ(バイト、int型、float型、文字列、UInt64型など) 基本型の配列 しかし、それらが混在しているように見えますが、object[]アレイでは動作しません。私は、次の例があります。サーバー上

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    こんにちは私はこの問題を3日間作業しています。私が持っているエラーメッセージは"SpawnObject for Player(Clone)(UnityEngine.GameObject)、NetworkServerはアクティブではありません。アクティブなサーバがないオブジェクトを生成できません。"私はクライアントと接続してからサーバーを閉じると、サーバーがシャットダウンしている可能性があるので、サ

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    のためにuNET(Unity Networking)ホストサーバーを実行する方法だから私はWebGLにエクスポートしたいゲームを持っています。それはUnityの最新ネットワーキングソリューションuNET(Unity Networking)を使用しています。私は* websocketsオプションを選択しました。 現在、WebGLクライアントはサーバーにできません。したがって、ゲームを主催するために、

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    は、第一に、私は:)ので、私に親切にしてください、私はUnity3dに新たなんだと言わざるを得ない。 私はUnity3dでプロジェクトを開始しようとしてだと私はゲームのネットワーキングの一部がUNETと呼ばれるユニティのスタッフによって提供されるクラスを使用することができますのために、私はいくつかの例を見たことユニティのドキュメントから読み込まれますが、私は理解することはできませんどのようなIサー

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    私はUNETを使用する際のエラーで、次の違いを引き起こしているかを把握しようとしているとランニングの違い同じ時間にマルチプレイヤー機能をテストすることができます。私がテストしている機能は、発射物生成/産卵です。私がエディタをホストにし、アプリケーションをクライアントにすると、ホストだけがプロジェクタイルを見ることができます。しかし、私が編集者をクライアントに、アプリケーションをホストにすると、両方

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    基本2dゲームでUnetマルチプレイヤー機能をテストしています。現時点では、1つのボックス/ラケットが上下に動いています。 monobhaviourクラスでは、ボックスが上下に正しく移動しますが、networkbehaviourクラスにislocalplayerを含めると、ボックスは上下に移動しません。私がゲームをするとき、ネットワークの情報ボックスにislocal noと表示されます。どのように

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    サーバーのコマンドを実行中にUnityからエラーが発生しました。エラーは次のとおりです。 コマンド機能CmdSpawnPlayer on server。 UnityEngine.Debug:のlogError(オブジェクト) NetworkHandler:CallCmdSpawnPlayer(ブール) NetworkHandler:OnEnable()(資産/スクリプト/管理者/ NetworkH