2016-10-09 22 views

答えて

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Triangulation_2 t; 
Edge e; 
Face_handle f = e.first; 
int i = e.second; 
if(f->has_vertex(t.infinite_vertex())) || 
    f->neighbor(i)->has_vertex(t.infinite_vertex()))){ 
    // on edge 
} 
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