haxelib

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    私はHaxeプロジェクトに取り組んでいますが、すべてがスムーズなウィンドウをターゲットにしています...私が何日間か休憩するまで、何か仕事をするために戻ってくるまで、またはリリース: Building main Running Pre-Build Command Line... cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project

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    iPad2(1024/768px)で完璧に動作するkhaアプリがあります。 私は2048/1516の後のiPad Miniで同じプロジェクトを実行します。私の座標はすべて半分の大きさですが、ちょっと意味があります。 私は自分のオブジェクトとGFXのすべてのサイズを倍増させると、iPad miniでも動作しますが、iPad2では大きすぎます。 、ここで説明したように、私はバックバッファとレンダーター

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    私はlimeツールでHTML5/JavaScriptで私のhaXeのプロジェクトをビルドしようとすると、私はこのエラーを取得し、これらの警告を構築しようとしているとき: [email protected] ~/C/Similar-Game> lime test html5 chmod: changing permissions of ‘/usr/share/haxelib/lime/2,9,1/

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    私は最近Haxeに入ってきて、HaxeFlixelを使ってTiled .TMXファイルを読み始めました。 私はTiledMapオブジェクトを作成し、TMXファイルパスを渡しています。そのオブジェクトのレイヤーを繰り返してゲームシーンに追加したいとします。私は(TiledTileLayerのプロパティです).tileArrayにアクセスしようとすると、しかし、私は次のエラーを取得する: - flix

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    リモートサーバーとの通信を試みるhaxeプログラムを作成しました。私はC++ターゲットにうまくコンパイルできました。実行ファイルは私のシステム上で正常に動作します。しかし、私は別のWindowsボックス上で同じことを実行しようとすると、それは次のようなエラー エラーで失敗します。私は、魔法のように働いたhaXeのとhxcppをインストールsocket_init__0 @モジュールSTDをロードでき

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    オブジェクトの新しいインスタンスをHaxeの配列にソートする方法を教えてください。 たとえば、私はweaponというクラスを持っていて、プレイヤークラスで配列のインベントリを与えました。 これをどうやって保管しますか? private void gun:Weapon gun = new Weapon; //into the array

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    HaxeFlixel開発用のVisual Studioコードを使用したいと思っていました。私は先に進み、ウェブサイトから新しいインストーラをダウンロードし、それをWindows 10を実行しているラップトップにインストールしました。しかし、インストールした後、コマンドプロンプトで 'haxelib version'を呼び出すと、3.3.0が返されました。 再起動しました。アンインストールしてから再

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    私はOpenFLを新しくして、OpenFL Starling Sampleコード( )で遊んでいます。これは、クラス宣言の前にのメタデータを保存してください:です。どういう意味ですか? package scenes; import starling.display.Image; import starling.text.TextField; import starling.utils.Mat

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    私はhaxeでkhaを試し始め、私の老化したiPad2のサンプルプロジェクトをコンパイルしました。 今、実際のフレームレートを画面に表示する方法がわかります。 出発点として、私は、このレポを見つけました: https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText これは、フォントをロードし、画面上にいくつ