three.js

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    私はAframeのWebVRシーンで、視聴者を取り囲むさまざまなミニチュア3Dシーン(約8つ)があります。あなたは異なるシーンを見るために回転する必要があります。 シーンの数が360度に収まるサイズを超えているため、カメラの現在の回転を確認してコンテンツをロード/オフロードしています。たとえば、シーン番号7は、aカメラのy値が720〜840度(ラジアンに変換された値)の場合にのみ表示されます。 こ

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    これまでの試みでは、フォロワーキューブをシフトできませんでした。 フォロワーが指揮キューブの世界座標を取っていないように見える理由はわかりません。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> \t <head> \t \t <title>three.js webgl - transform controls</title>

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    Blenderを使用してキューブと球で単純なシーンを作成しました。 Blender 4 web jsonとしてエクスポートしました。私はシンプルなWebページを次のように作成しました。ファイルの上 index.htmlを <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="b4w.full.min.js"></script> <iframe allowf

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    3jsのシリンダーの側面に画像をマップする方法はありますか?シリンダーの側面の各面にイメージの個々の部分をマップする必要がありますか?これを行うにはもっと速い方法がありますか?ありがとう!

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    現在のThree.js(R84)ビルドでは、イメージタグを使用してonProgressイベントをサポートしていないテクスチャを読み込みます。私はいくつのファイルが読み込まれたのかを判断することができますが、ロードされたバイトに関する細かい情報を公開することはできません。 onProgressイベントサポートでテクスチャを読み込む最良の方法は何ですか?広範囲のモバイルクライアントをサポートしたいと思

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    vrDisplaysの回転(四元数で提供)を緯度と経度に変換しようとしています。これは、私が使用するAPIがlatとlon値のヘッドマウントディスプレイの現在の回転を必要とするためです。 lordofductsは は私に、これは実際に可能であることを良い希望を与えたが、私は一種の立ち往生午前、THREE.QuaternionはToAxisAngle()メソッドを持っていないようだと、私は思います(

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    非常に複雑な3DモデルをPLYファイル(60Mb以上)からロードしています。私のプロジェクトでは、軌道制御を使ってオブジェクトを移動する必要があります。明らかに、大きなファイルのために、操作はいくつかの喫煙者で痛いほど遅くなります。少し物事をスピードアップするために、私は次のコード行をバッファの形状に私のジオメトリを変換しようとしています: this.loader.load('assets/dat

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    A-Frameに読み込まれたモデルの位置、標準、およびuv属性にアセットとしてアクセスして変更する必要があるコンポーネントを記述しています。私はデータへのアクセスに近づくことができますが、そこにはあまり行きません。使用: document.querySelector('a-entity').object3D.children 私は配列を与えているようですが、要素にアクセスしようとすると、空の子

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    私の質問は、bufferGeometryでいくつかの頂点/三角形を見えなくすることに関するものです。 <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float visible; varying float vVisible; attribute vec3 color; varyin

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    スムーズシェーディングは私のモデルには効果がないようです - ポリゴンは明瞭に見え、three.jsインスペクタのスムーズシェイプとフラットシェーディングの切り替えは効果がありません。 objに頂点の通常のデータがあるので、geometry.computeVertexNormals()を使用する必要はありません。これは、他のいくつかの投稿で提案されているようです。 THREE.WebGLRende