three.js

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    私は一方の端で交差する2つの円柱を持っています。私は交差点の半径を別々に変えることができますが、それでも以下のように一方の端で交差します。しかし、私はこれら2つの間の交差点を滑らかにしたい、言い換えれば交差点の法線をここで述べるように共有することを望む:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-inde

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    私はカメラのモーションコールバック関数を持っています。しかし、コールバックは決して呼び出されません。私はこのようなコンポーネントを登録しています: window.onload = function() { AFRAME.registerComponent('listener', { tick: function() { console.log("TICK IS CA

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    この質問の適切なタイトルを見つけるのは苦労しました。 外部URLからPNGファイルをロードしていますが、私がロードして平面上のテクスチャとして使用するとき、gimpで作成された2のべき乗アルファチャンネル、現在のスクリーンのスクリーンショットの部分と混在してレンダリングされます。付属のスクリーンショットでは、猫の上部にクロム現像剤インスペクタウィンドウの反転部分があり、右に開いているような感じです

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    JavaScriptオブジェクトにブレンダーオブジェクトをインポートしようとしました。しかし、オブジェクトはミキサーのようにレンダリングされません。私はブレンダーから.objとしてエクスポートします。ここで は私のブレンダーです:左と右の上のオプションを輸出 はそれがthreeJSでどのように見えるかです:

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    "disk.png"を使用して作成されたテクスチャを除いて、MouseOverイベントを実装してアプリケーションのいくつかのオブジェクトの色を変更できました。結果ウィンドウの赤い点)。私は反対を行い、テクスチャの色のみを変更できるようにしたい。それを実現するために私のコードのどの部分を変更する必要がありますか? var renderer, scene, camera; var control

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    私は透明有する材料を含むメッシュにTransformControlsを添付する場合はtrue、コントロールをTransformオブジェクトは、常にそれが接続されているオブジェクトの後ろに "配置されて - 意味、することはできませんこれはバグのように見える。オブジェクトの後ろにそれを参照してください。 どのように私はこの問題を解決することができますか? Three.jsバージョン= V85 ent

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    私はBlenderにインポートした.STLファイルを持っています。それから、私はそれを.jsonにエクスポートしてTHREE.JSにロードしました。 モデルはBlender内でどのように見えますか? そして、ここでは、モデルがTHREE.jsを通してそれをロードした後、私のWebアプリケーション内部のようになります。 そして、ここでエクスポート.JSONをロードするためのコードです。 var lo

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    私のシャドウマップはあまりにも小さいですが、何が問題なのですか?