three.js

    0

    1答えて

    何らかの理由で、「THREE.TrackballControlsがコンストラクタではありません」というTrackballControlsオブジェクトを構築するときにエラーが発生し続けます。ここで は最小限の例です: <!doctype html> <html> <head> <title>Trackball Controls</title> </head> <body>

    0

    1答えて

    フラットな表面を持つモデルがあります。ここにはバンプマップテクスチャを適用して、その上にテキストを描画します。私が使用しているコードは、このです: loadedMesh.material.bumpMap = new THREE.Texture(canvas); loadedMesh.material.bumpScale = 1; loadedMesh.material.bumpMap.wrap

    0

    1答えて

    私はアニメーション化した3D jsonモデルのコピーを作成しています。シーンに1つのモデルしかない場合は動作します。 しかし、私はいくつかのコピーを作成しようとしているとき、次のエラー表示されます。 捕捉されない例外TypeErrorを:プロパティ「0」未定義のを読み取ることができません。 for(i =0; i < enemics_generats; i++){ var enemic

    1

    1答えて

    私は360度の画像をa-skyプリミティブにロードしたWebアプリケーションを構築しています。私はaframe-reactを使用しています。合計20+ 360度の画像があり、にはimgの資産が1つしかありません。ユーザーがシーンを反応させると、アセットimgのsrcが変更され、シーンがレンダリングされます。すべて正常に動作しますが、キャッシングのために多くのメモリを使用しています。 1回は4GB

    0

    1答えて

    MaskPassを含むことで、シーン内の陰影が乱れる(MaskPassで参照されるシーン/カムに影のキャストオブジェクトやライトがなくても)。私は私の問題がHow to turn off shadows in MaskPass?に関連していると信じて composer.addPass(clearPass); composer.addPass(renderPass_background); co

    0

    1答えて

    : ParentObject-001.name = 'ParentObject-001'; ChildObjectA-001.name = 'ChildObjectA-001'; ChildObjectB-001.name = 'ChildObjectB-001'; 、その後: ParentObject-001.add(ChildObject-001A, ChildObject-001B); これ

    0

    2答えて

    標準的なパノラマビューアを開発しています.360ピクチャが球の内側に配置され、マウスとタッチを使用して見て回ることができます。私はこれにOrbtialControlsを使用しており、正常に動作しています。 ユーザーは新しい360画像を読み込むこともできます。画像を読み込んだ後、カメラの向きを設定して特定の方向を見ようとしています。私はorbitalControlsを使用しているので、私はそうするた

    0

    1答えて

    割り当てのためにthree.jsを使用してフレームワークを取得するのに問題があります。私はthis repositoryをクローンし、依存関係をダウンロードするにはnpm installを使用しました。サーバーを起動してページを読み込むと、TypeError: THREE.FileLoader is not a constructorとなります。 これは何のFileLoaderファイルが存在しない

    0

    1答えて

    私はそれ自身の軸の周りにオブジェクトを回転しようとしていますが、何も動作したくありません。私はドキュメント、オイラーの関数からすべての関数を試してみました。しかし、それはまったく回転したくありません。