three.js

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    古いthree.js(r72-)アニメーションシステムでは、指定された時刻にアニメーションを開始することができました。 私はの線に沿って何かやった:私は新しいアニメーションシステムでこれを達成することに成功下回っている // anim being an instance of THREE.Animation var duration = anim.data.length; anim.cur

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    yobi3dのような機能を実装したい:自転車のサムネイルをクリックし、新しいウィンドウのポップアップを表示し、モデルをユーザーに表示する。私はモデルをファイルシステムに入れて、私のモデルURLがブラウザを通して正しいことを二重にチェックしました(私はブラウザーで訪問URL(localhost/models/blabla.stl)でダウンロードできます)。しかし、私のポップアップウィンドウにはモデル

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    私のthree.jsスケッチにHTMLテキストをオーバーレイしようとしていますが、Z-インデックスを変更しても何も変わりません。私はinnerHTMLを使うことができることを知っていますが、onclick属性を使用する必要があります。この問題の主なトピックではない問題が発生します。 私はCSS3Dレンダラーを使用していますが、HTMLコンテンツを横に表示したいと思いますが、パッディング値を変更する

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    Aフレームコンテンツは、FireFoxおよびSafariでレンダリングされている間はChromeでレンダリングされません。 as CodePen here const {hyper、wire} = hyperHTML; class Box extends hyper.Component { render() { return this.html` <a-scene>

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    Three.jsで.objモデルをロードし、面から独立したメッシュを作成して本当に面白いアニメーションを作成します。しかし、この問題は、あまりにも多くのメッシュでは非常に悪いパフォーマンスです。 実際、10000面の単一メッシュは美しく機能します。しかし、分離された10000メッシュ(これらの面から作成されたもの)は、アニメーションなしであっても、静的シーンであってもひどく機能します。 このような

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    四角いパーティクルが浮かんでいるフォークされたthree.js codepen実験があります。 しかし、私はそれにテキスト(ジオメトリ)を渡すことができるように修正しようとしています。正方形の粒子を置き換えて、やや単語/タグクラウドに似ています。これは可能ですか?現在codepenへ リンク: https://codepen.io/farisk/pen/pWQGxB 相続人は私が達成したいものを:

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    cannon.jsに四元数ローテーションが適用されたボディがあります。私はそれをローカル回転に関連してベクトルに沿って100単位動かしたいと思う。 body.position.set(x, y, z);動く世界ではなく、地元の回転体の相対を使用して 例: let body = new CANNON.Body({ mass: 0 }); body.quaternion.setFromAxisAng

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    私はボードを覆う戦争層の霧でゲームを作っています。プレーヤーがタイルの上にマウスを置いたときに現れるカーソルを持っていて、タイルの周りのグロー効果でこれを実装しています。シェーダを使って実装しました。 私は奇妙な問題に遭遇しています:正のx値(カメラがx = -250に設定されているときは、y = 250に設定されているとき)はグロー効果がうまく動作しますが、カメラが回転しない限りほぼ完全に垂直(