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基本的には、モデルを作成し、モデルの点群を作成し、モデルを移動したいと考えています。私はモデルを作成してCPU上で動かすことができましたが、代わりにGPU上でアニメーションを処理する方法を見つけたいと思います。THREE.Pointsで3D点をレンダリング
私はTHREE.Points
オブジェクトを使用し、メッシュを各ポイントに関連付けることを考えていました。
https://threejs.org/examples/?q=point#webgl_points_sprites
ので、各ポイントでのメッシュ(すなわち、インポートされたモデル)を関連付ける方法はあります。この例に見られるように、私は、あなたがTHREE.Points
オブジェクト内の各ポイントでスプライトを関連付けることができます知っています私は頂点シェーダを使ってGPU上の頂点(したがってモデル)をアニメートできますか?