stereo-3d

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    5.6Beta UnityでGoogle VR SDKをセットアップすると、すべてがスムーズに機能します。私はデモシーンをクリックし、初めてプレイボタンを押すと、ゲームビューでこの奇妙なステレオレンダリングが得られました。誰でもどのようにこれを修正する考えですか?ここで

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    EMGU CVで作業しています。私はBumblebee2ステレオビジョンカメラから整流された画像のペアを持っています。両方の画像の座標を見つけた後、左側の画像を基準として左の画像から右側の対応する点を見つけようとしています。どうすれば見つけることができますか?私は同じエピポーララインを持っているので、私は、整流画像を使用していたよう 0-{X=261,4361, Y=149,7478} 1-{X

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    1台のステレオカメラを較正する際、較正手順の品質をどのように評価できますか? OpenCVは、校正品質を定量化するために再投影誤差を使用します。 多くの理由は、エラーを引き起こす可能性があり、私は考えられる理由が レンズ歪み/ヨー誤差/センサチルト/ピッチ誤差/ロールエラー/ベースラインエラー/焦点エラーを追跡するGoogle検索によって学習しました。 ステレオカメラの製造プロセスでは、キャリブレ

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    http://docs.opencv.org/2.4.11/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html#stereorectifyで与えられた標準チュートリアルに従って、私はOpenCVでステレオカメラ較正に取り組んでいます。しかし、較正された出力は良好ではなく、rms値は78.26である。私はすでにGoogl

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    移動車両にステレオカメラを搭載している場合、オプティカルフローベクトルを使用してピクセルメトリックの速度を得ることができます。このピクセル速度を実際の車体速度情報 ? P.Sすべてのフローベクトルが互いに平行であると仮定します。

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    私はOpenCVを使ってステレオキャリブレーションを行っています。私はすでに個々のカメラの較正を行っています。次のコードスニペットの場合: Traceback (most recent call last): File "stereoCalibration.py", line 94, in <module> flags=cv2.CALIB_FIX_INTRINSIC) Val

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    私のAngular2プロジェクトではAフレームがうまく機能していますが、今はサードパーティのパッケージを登録しようとしています。具体的には "フレーム - ステレオコンポーネント"にはnpmがありますが、今はこのスクリプトを実装する必要があります。 <script> var AFRAME = require('aframe'); var stereoComponent = re