stage3d

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    私は単にレジスタの1色チャンネルに1.0を追加しようとすると、Iすることができます が 私は認識していないよ、いくつかの浮動小数点数の構文で直接それを書きますか、...最初に定数に渡す必要がありますか?定数レジスタを使用しますか? 私が何をしようとしているの例:。 //AGAL code - Just trying to add one to red-value of ft1, and assig

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    例えば ... 私はそれに複数のテクスチャを必要とするアプリケーションを開発しています(基本的にユニークなスプライト、)、私はcontext3D.createProgram();を呼び出し、VertexShaderAssemblerで新しいProgram3D(を組み立てるために必要なんとした場合a FragmentShaderAssembler)を、アプリケーションで使用したい個々のテクスチャごと

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    高さマップのbimapdataを変更すると、どのように標高オブジェクトを更新できますか? (私はそれがジオメトリメッシュ内のすべての頂点をループさせることができる知っているし、それらを調整..私は新しいビットマップの値にそのgetHeightAtPosition()の更新に気づいたが、標高はまだ同じに見えますビットマップに基づいていますが、Elevationの素晴らしい点は、それを行う必要がないと

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    これはどのように機能したかったのですか。だから、私はvertシェーダにいます。私はva1からv1までのUV座標を保存します。フラグシェーダでは、補間されたテクスチャ座標をv1でサンプリングすることができます。ボンネットの下に、セマンティクスのような接続があり、v1を通常の座標に関連付けることができますか? フラグメントは、三角形ごとにフラグメントシェーダにプッシュされるか、またはメッシュのジオメト

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    私はND2Dライブラリ(NullDesign、エンジンのソースはgithub)でいくつかテストしています。私が遭遇した何 、私はフルスクリーンモードに自分のFlashアプリケーションを切り替える場合は、World2D(またはStage3D/Context3Dはそれの内部に埋め込ま)ということで、全画面の解像度にそれを最大化するために、自動ストレッチをしません。 セットアップを新しいフルスクリーンサ

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    私はAlternativa3Dエンジンに精通しています 私にはそれはかなり良いですが、私はそれと競争できる別の3Dエンジンについて疑問を抱いていました。 エンジンは、次の要件に対応している必要があります は、可能であれば良いStage3Dサポート はオープ​​ンソースである持っている必要があります(Alternativa3Dは、オープンソースを、それは大きな欠点だされていません) は、十分なドキュ

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    私は頂点の位置の 'xyz'成分を理解していますが、 'w'は何をしますか?常に同じ定数値として残すことができますか? 例: mov op.xyz, va0.xyz mov op.w vc0.w

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    Away3Dを使用して、キューブを正常に表示しました。これまでは、キューブの両側に別々にテクスチャを表示したい場合(両側に異なるテクスチャ)、スプライトマップのようなものをすべて1つのテクスチャに配置する必要がありました。キューブの各側面に異なるビットマップを適用できるように、これを行う方法はありますか?ここまでのコードは [Embed(source = "texture.png")] priva

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    Googleの素早い検索でわかったことから、Stage3Dのモデルインポートのサポートは最善ではありません。 誰もがこのようなことをしようとしましたが、それを行う方法に関する情報を私に提供することができましたか? 私は、COLLADA/FBXの可能性のある輸入業者、またはその行に沿ったものに興味があります。 ありがとうございます!