away3d

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    私はAway3D(2014年3月版)プロジェクトを持っており、新しいサーバーに移動して、jpgをbitmapMaterialにロードしようとしたときに実行を停止します。ここで私が使用した方法があります: function loadShelf(pic): void { shelfLoader = new Loader(); shelfLoader.load(new URLRequ

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    私はActionscript 3でいくつかのプログラミング経験を持ち、Away3dの全く新しいものです。私は好きなエディタであるFlashDevelopにライブラリをインストールするのに成功しませんでしたが、私もFDT(無料版ですが...)が好きです。誰かが忍耐強くインストールプロセスを通って私を歩くことができたら、私は非常に感謝しています。マルコス

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    Away3Dを使用して、キューブを正常に表示しました。これまでは、キューブの両側に別々にテクスチャを表示したい場合(両側に異なるテクスチャ)、スプライトマップのようなものをすべて1つのテクスチャに配置する必要がありました。キューブの各側面に異なるビットマップを適用できるように、これを行う方法はありますか?ここまでのコードは [Embed(source = "texture.png")] priva

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    私は [SWF(width="2560", height="720", frameRate="60", backgroundColor="#000000")] で自分のアプリケーションを起動し、私はサイズ(1280 * 720)を持つ2つのビュー3D、左1は(0,0)であるを持って、正しいものは(1280,0)であると同じサイズ(1280 * 720)。 そして私もこのラインを持っている: s

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    を使用してAway3Dの投影センターを変更する方法。 私はそれを使用して、標準のフラッシュ3Dライブラリで行うことができます知っている: root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y); しかし、Away3Dクラスに見たときにはそのような機能は存在しません。 away3D

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    私のアプリケーション(flash + away3d 4 + adobe air 3.2 for iPad)には正しく表示されるいくつかのオブジェクトを含むView3Dがあります。 私は特定のオブジェクトをタッチすると、それはこのHTMLコンテンツとのStageWebViewを起動: [...] <video id="video" controls="true" autoplay="true" wi

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    私はAway3D 4.0アプリケーションを旧式のフラッシュ表示APIで作成したUIを使用していますが、これは部分的にハードウェアアクセラレーションが可能です。 PCは正常に動作しますが、モバイルデバイスのUIのフレームレートは低すぎますので、私はStarlingに移植しています。 私はAway3DとStarlingの両方を使ってみましたが、一緒には動作しません(コンパイルされますが、実行時エラーが

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    Away3D 4xはFlash Player 11を必要としますか?以前のFlash Playerで動作しますか? Stage3DからGPUを入手せずに10,9を実行しますか? もしそうでなければ、できるライブラリはありますか? ありがとうございます。

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    高さマップのbimapdataを変更すると、どのように標高オブジェクトを更新できますか? (私はそれがジオメトリメッシュ内のすべての頂点をループさせることができる知っているし、それらを調整..私は新しいビットマップの値にそのgetHeightAtPosition()の更新に気づいたが、標高はまだ同じに見えますビットマップに基づいていますが、Elevationの素晴らしい点は、それを行う必要がないと