2011-12-21 15 views
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私はND2Dライブラリ(NullDesign、エンジンのソースはgithub)でいくつかテストしています。私が遭遇した何Stage3Dをフルスクリーンモードと標準モードの間で切り替えるにはどうすればいいですか?

、私はフルスクリーンモードに自分のFlashアプリケーションを切り替える場合は、World2D(またはStage3D/Context3Dはそれの内部に埋め込ま)ということで、全画面の解像度にそれを最大化するために、自動ストレッチをしません。

セットアップを新しいフルスクリーンサイズに再初期化する必要はありますか? stage.scaleMode"NO_SCALE"に設定されている場合はどうなりますか?ステージには大きなサイズが表示されますが、同じ座標系と寸法が維持されるため、これは寸法に影響しますか?

Stage3Dでフルスクリーンモードを正しく切り替える方法を知りましたか?あなたはND2Dでソリューション:)

感謝を持っている場合

はさらに良いです!

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これは、Stage3Dでのみ全画面アプリケーションを作成する人にとっては便利です。http://pastebin.com/7DxKTxkzしかし、 'DisplayObjects'(' Sprites'、 'MovieClips'、' TextFields'、 'Bitmaps')を混在させていると、' Stage'のscaleModeのために座標系がマウスの動きでちょっと混乱しています。 – bigp

答えて

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@記号のおかげで、私は自分の答えを考え出すことができました。 私はND2DでStage3DでFullscreenを達成した方法についてブログに投稿しました。

は、詳細についてはこの記事を参照してください。http://pierrechamberlain.ca/blog/2011/12/as3-level-3-toggle-stage3d-fullscreen

まず、私はannonymously http://nulldesign.de/nd2d/forum/topic.php?id=10で述べたND2DフォーラムのスレッドとRolpege(によって行われたWorld2DためND2Dクラス拡張にリンクされている最新の返信を介して、見てきました彼が誰であるかは分かりませんが、gracias!)。それは私が必要なものをポストの例はかなり含まれていますが

(それはもともと私は、開発者のニーズに合わせたプリセット/だったと仮定いくつかの他のタスクを実行し)のみんので

は、私はそれを少し修正しましたビットブラックボックスコード(私の個人的な図書館からのクラス)、私はそれが他のフラッシュ開発者が行くのに役立つことを望む。

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