私はND2Dライブラリ(NullDesign、エンジンのソースはgithub)でいくつかテストしています。私が遭遇した何Stage3Dをフルスクリーンモードと標準モードの間で切り替えるにはどうすればいいですか?
、私はフルスクリーンモードに自分のFlashアプリケーションを切り替える場合は、World2D
(またはStage3D
/Context3D
はそれの内部に埋め込ま)ということで、全画面の解像度にそれを最大化するために、自動ストレッチをしません。
セットアップを新しいフルスクリーンサイズに再初期化する必要はありますか? stage.scaleMode
が"NO_SCALE"
に設定されている場合はどうなりますか?ステージには大きなサイズが表示されますが、同じ座標系と寸法が維持されるため、これは寸法に影響しますか?
Stage3D
でフルスクリーンモードを正しく切り替える方法を知りましたか?あなたはND2Dでソリューション:)
感謝を持っている場合
はさらに良いです!
これは、Stage3Dでのみ全画面アプリケーションを作成する人にとっては便利です。http://pastebin.com/7DxKTxkzしかし、 'DisplayObjects'(' Sprites'、 'MovieClips'、' TextFields'、 'Bitmaps')を混在させていると、' Stage'のscaleModeのために座標系がマウスの動きでちょっと混乱しています。 – bigp