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MonoGame異なるサイズのレンダリングターゲットとスケーリングの問題
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Monogame XNAいくつかのDraw()コールの低フレームレート
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LibGDX SpriteBatchマルチテクスチャ可能ですか?
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RenderTarget2Dはすべてアルファベットを着色します
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SpriteBatchはRenderTargetの代わりにバックバッファに描画しますか?ここ
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「バッチ」を使用して描かれたテキストは、「レンダラー」を使用して描かれた長方形によって隠されています
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LibGDX、SpriteBatchでsetColourを無効にする方法は?
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libgdx 1つのスプライトのように複数のスプライトにアルファを設定する方法
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Libgdx SpriteBatchはアクターを描画しますが、他のテクスチャは描画しません